真钱投注app平台 没那味儿!《战神》创举东谈主评系列2D新作:不保举

发布日期:2026-02-17 12:32    点击次数:131


真钱投注app平台 没那味儿!《战神》创举东谈主评系列2D新作:不保举

《战神》系列创举东谈主 David Jaffe 近日公开品评新作《战神:斯巴达之子》,称这款新近推出的 2D 前传作品并不适宜该系列一贯的品牌定位。Jaffe 在其 YouTube 频谈发布的视频中显露,我方在体验约一小时后,对本作给出了极度严厉的评价。

“我不心爱这款游戏,也不保举它。”Jaffe 在视频中直言。这款订价 30 好意思元的作品在他看来并非存在昭彰时弊,但却让东谈主对其创意场所产生疑问。他指出:“从任何意旨上说,它皆不算倒霉,举座表现尚可,操作手感也还算运动。”不外,MILAN SPORTS他合计游戏举座体验显得较为等闲,且缺少《战神》系列应有的作风与气质。

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Jaffe 的起火主要鸠合在作品的蓄意取进取。他品评游戏在叙事元素上的比重过高,而阵一火了系列符号性的动作张力与激烈冲击感。Jaffe 说起我方此前与索尼圣莫尼卡职责室对于叙事重点的商讨,并暗意该团队如今可能更倾向于强调故事抒发,真钱投注app而非系列中枢的玩法与身份特征。“这不是《战神》。”他显露,玩家若期待一款 2.5D 或类星河战士作风的《战神》,理当但愿看到更面对系传记统的暴力好意思学与脚色个性。

此外,Jaffe 还对《斯巴达之子》中的形象抒发残酷质疑。本作动作正史前传,叙述年青技巧的奎托斯在斯巴达检修中与戴莫斯的资历。Jaffe 合计,游戏中对年青奎托斯的塑造与系列既有印象存在昭彰各异,以至显得“难以辩别”,并质疑这种创意场所的必要性,精致可能残酷恒久撑捏该系列的中枢玩家群体。

《战神:斯巴达之子》由 Mega Cat Studios 与 Santa Monica Studio 妥洽建立,Sony Interactive Entertainment 矜重刊行。游戏接纳因循像素作风画面与 2D 动作平台玩法,举座结构为类星河战士恶魔城蓄意,讲和系统围绕长矛与盾牌机制张开,并引入“奥林匹斯之赐”等智力设定。本作于 2026 年 2 月 12 日在 State of Play 行径亮相后惟恐发售。




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