发布日期:2026-03-14 09:37 点击次数:122


开场


对旧内容删除的决定拆除
那么,让咱们一一望望其中王人包含了哪些内容吧。其实,我想先问全球一个问题...
对于全球曾经有过的这些疑问,以及面前的游戏情景对于多样坚苦,您了解若干呢?
当今在聊天中也还是有许多东谈主提到过了。
其实,这些内容应该与那些对于旧内容的“优质内容”接洽。我的酷好是:为什么要对那些与回忆相干的部分进行这样的修改呢?

率先,我想肤浅先容一下布景。事实上,在今后的内容开发历程中,咱们可能会触及一些方面,比如服务器照料、客户端轻量化等,但更伏击的是
这是一个整理这些内容的历程,目的是愚弄那些曾经充满回忆的资源,再行创作出愈加道理的内容并加以呈现。
我想说的是,有些东谈主会罪状地使用这些内容
对于未能向玩家充分清晰筹办意图便强行鼓吹一事,咱们深表歉意。
即使畴昔再次实施,也将在经过充分审查后再行执行。
朴宗民的重泉FLAG:
①即使莫得元始装备, 性能差距也不会太大
②新赛季的想法是收场“少赚少花”的经济轮回。
③即使莫得主合手东谈主, 也会时常和全球直播碰面
④开发不错阐述游戏内构兵力的系统
⑤AI模拟打桩/战力系统
⑥爱好玩家努力的价值
⑦确保产出财货大致与玩家的打形成正比。
⑧强有劲的养成支援

朴宗民的诸多言论与“致歉”
对于“元始”的言论
该发言是基于“纳波尔”版块时候的言语。
尽管明晰了解其时的情况,但对于其时已被指出的问题于今仍未得到改善的部分,咱们示意歉意。
即使莫得元始装备也不广阔。性能互异应该不会大到令东谈主困扰的程度。率先我想说的是像当今这样需要元始装备的游戏里我说这种话自己就不对理,可能会有东谈主嗅觉相等不快
但我要解说一下我方在什么布景下说的这样的话。
说这句话的时候实际上是纳波尔团本前,咱们先接洽了上半年的情况
因此,我告诉全球:即使莫得有利的元始装备,在上半年到纳波尔团本也不会有太大的坚苦
其实,问题并不在于其时的具体时分点,而在于这些细节自己;
归根结底,尽管咱们相等明晰这个赛季这些物品究竟有多伏击,但咱们仍然坚合手这样的说法

7.9-8.3名望区间 各套装平均DPS情况
12黄金 11黄金 龙战 天然 魅力 狐狸 净化等。

净化套的发扬,其实合座一般,并不是里面爱
全球可能认为咱们筹办团队是及第了平均值或者相等高打造的玩家梯度进行比对的
在这种情况下,经常全球认为我方实际情况与方针是有偏差的
是以,对于名次较低的方针,咱们团队以至王人不关注它们,是以我想我不错略略跟你们说说这方面的情况。


全球不错看到,咱们把方针调成250E-300E网站点数的情况下,装备梯度又是不一样的模板了

玩家褒贬:花400亿金币买‘净化’和花400亿买‘天然’比拟,那深信是‘天然’输出更高啊。

史上最漆黑的装备
咱们已剖析到对于“污秽”装备的问题。
咱们正尝试通过提供不同取舍和其他数据来鼓吹服务。
咱们剖析到,玩家面前在游戏内无法阐述的多样信息,需依赖外部网站查询的情况。
咱们明确执意到“污秽”装备在DunDaum上被高估/低估的问题。
咱们会自行判断并列除受到浑浊的“里面方针”,不将其纳入统计。
策动基于装备模拟器,在游戏内提供对招募/应聘更有匡助的、更准确的圭臬。

外部方针与里面方针
咱们充分剖析到俗称的“DunDaum虚高伤害”风光的存在。
咱们也明晰,由于未能提供充分的里面方针,玩家不得不依赖外部网站的情况。
咱们剖析到,即使是使用在DunDaum上被低估的变装/装备,付出弥漫努力的玩家在招募应聘时仍会遭逢不公。
为科罚这种不公,策动制定并提供游戏里面方针。
为幸免被挑剔仅以剪辑过的片面方针说事,将另择局面进行追加接洽。
准备图表的目的,并非接洽套装优劣,而是为在面前招募/应聘的Meta中,配置并接洽一个可供通用的圭臬。
策动于下周内,再次开设一个调换窗口,以袭取并接洽基于3月11日怒放的体验服游戏数据的响应。
策动在4月的“季世录”军团更新时,试点引入游戏里面方针。

玩家褒贬:又是双重收手续费,搞死东谈主,这还何如赚金币啊,笑死

“低付出低申诉”与经济系统
深感对不起。
天然“低付出低申诉”的意图是正确的,但因运营不妥,导致玩家实际体验和经济系统受损。
尽管说过“黑牙并非必需品”,但从“恶缘”开动它已成为事实上的前置要求,激勉了资本问题,咱们也剖析到“恶缘”的难度调治是失败的。
由于“黑牙兑换券”的获取蹊径自己不及,策动从“天惠天”赛季开动大幅加多获取渠谈。
将大幅摈弃“双重纳税”(消逝玩家获取谈具后还需罕见付费的不快感)。
原来的联想意图是让玩家以较低资本从商店购买后,可在需要时字据市价择机开启。咱们将保管此身分,但会朝大幅平稳劳动的标的进行改良。
咱们防护到玩家在稽查“悖论迷宫”的奖励列表时,担忧“这深信又是双重纳税”。“悖论迷宫”的总计奖励均详情不会存在双重纳税。
咱们正朝着提高玩家在“千海天”赛季的预期收益标的进行联想,若预期收益有裁汰趋势,咱们将字据需要积极干豫市集。

好的,咱们连接看下一个内容。对于这点,不知谈全球何如看,咱们要连接深刻接洽这个话题吗?照旧先看别的?稍后整理好了我会再告诉全球。
咱们先来阐述一下这个:‘在游戏内开发不错平直阐述构兵力的系统’。
是的,没错。在之前的‘DNF发布会’直播中,咱们莫得给出果然的时分点,只说了里面正在制定圭臬,目的是为了让全球在寻找戎行时愈加顺畅。面前,咱们策动在 4 月份进行‘军团’副本更新时,进行第一次实装尝试。
咱们和会过游戏内提供的这些方针,让全球更移交地组队。咱们会好好准备,争取早日展示给全球。”
“是的,总监提到准备了一套能更直不雅地向玩祖传递战力信息的决策。不外,对于‘还需要恭候’这一丝,玩家们照旧抒发了一些缺憾。
正因如斯,当今的调换时分显得尤为伏击。此外,在留言板上,对于‘索求’的内容也一直在刷屏。比如‘火器索求’到底是什么意图?为什么要这样改?
对于火器索求,确乎给玩家们带来了不少压力。其实,咱们作念火器索求的初志,是为了护理那些在当年得到了许多‘元始’的玩家……
“玄色灾殃”索求
本意是行为对获取“元始火器”的一种赔偿见地,对行为副居品剩余的火器进行补充,但咱们剖析到它已变成了每月必须完成的“功课”,给玩家带来了疲惫感。
黑泽灾殃索求修改为每个变装5次。面前正在计划将通过抽索求得到的「玄色灾殃」以账号绑定面容披发等决策
(针对实时聊天中“元始火器自己王人不出”的言论)咱们收到了“出了千海天又能若何”、“嗅觉重力之泉版块王人莫得改善”的响应
还是在“千海天”准备了新的获取蹊径,让全球不错通过新的道路得到元始装备。
此外,咱们喜悦会合手续相聚、深想并改良对于谈具获取的其他相干响应。
变装均衡

我认为应该进一步加强输出劳动之间的均衡
天然我本来就有这个想法,
但我认为照旧需要进一步缩小,因此就在本周四就准备了一个补丁。
这个补丁将对包括咱们男机械、冰洁、召唤师在内的约莫二十劳动进行加强,策动在本周进行补丁更新。
对于奶的均衡性调治正在不雅察
咱们也不雅察到缪斯在接济劳动中发扬的过于强势
咱们将像在之前测试服更新这些内容一样,飞速、快速地鼓吹这些变装均衡补丁的更新劳动。

国表里服务器互异问题
下一个讲到的话题是CN服与KR服之间的营运问题 其实许多玩家对此示意出缺憾和意见 最近全球尤为凸起的等于,
对于中国服上线尤里斯怪物的一些接洽天然这实际上是一个过于扯的话题,
但事实上由于国度之间在某些服务方面的战略、服务情景等方面存在互异
咱们没办法同步上线许多内容但是,我想先说几句:对于那些未能总计上线体验的内容,我感到相等对不起
接着来说,练习DNF情况的东谈主应该王人知谈:
那些被上传到中国服务器的尤里斯狄瑞吉,其制作难度实际上是字据中国服务器的实际情况量身定制的,因此难度相等高。
因此,淌若这些内容平直传入韩国的话,确乎很难在韩国服务器上正常游玩。
不外我想强调的是:我认为狄瑞吉和尤里斯中的某些情节,以及全球为了这些情节而想要了解的内容也确乎存在;在这方面,我也同样合手有同样的期待。
由于存在一些令东谈主缺憾的场所,因此咱们再行制作了一些具有荒谬真谛的内容——
后续这些内容不错在韩国体验,这个由尤里斯、狄瑞吉、拉尔戈以及冒险家共同参与的副本,而况以一种相等道理的形态享受其中。
在此之后我会向您清晰咱们提供服务的具体策动,并整理一下咱们是如何准备这些服务的;
同期,也会经常地向您申报相干进展。
他们示意,将会为韩国的冒险家们准备一些具有秉性的内容,并会连接在中间阶段与全球共享这些内容。
抛开中国服务器的内容来说,投注平台咱们说说开发进程
事实上,到面前戒指,许多冒险家王人期待着有些内容确乎按照预定的标的发展了,但也有一些内容莫得按照预期的标的发展;

对于“勋章”删除
信托全球王人还是别传了对于新增的清白勋章系统了事实上这个系统仍在开发历程中,
我本意是在总计开发后再来和冒险家进行共享这个进程
此外,咱们还罕见加多许多设定和原有材料赔偿,以便为全球提供更多的晋升和更快的养成。
“努力的价值”与“恶缘”
淌若问幽谷地下城的版块中,努力的价值这一措辞是否得当,咱们认为似乎并不得当
咱们似乎未能充分计划到该措辞会给玩家带来何种感受。
(针对聊天中“努力了但打不外恶缘”的发言)
对于玩家因此产生「是我努力不够吗」的缺憾,咱们认为,“恶缘”是自版块初以来服务合手续运营中积聚问题爆发的导火索。
“恶缘”本意是为科罚“整天刷同样副本,那当今该干什么”的近况而推出的挑战性内容,但激勉了变装均衡、装备均衡、谈具获取三大问题同期爆发的反作用。
将高难度副本与属性奖励绑定,并以“千海天上衣宝珠”行为“东谈主质”的作念法,咱们深感对不起。
以纳波尔为例,咱们同期更新了总计难度,且并未在“坚苦”难度上竖立过大的互异。由于是同步更新,变装资源的分拨也相对容易。
可是,在“狄瑞吉”中,咱们在不同难度的奖励和难度自己之间竖立了过大的互异,这导致了变装均衡、装备均衡、谈具获取三大问题的爆发,而况由于缺少里面方针,还催生了“伤害门槛”文化。
咱们策动下调“狄瑞吉:恶缘”的难度(2026年3月12日),以便让更多玩家大致参与。

史上最高强度的TAB团本

其本意仅是行为一项接济功能,但咱们反猜想,由于“狄瑞吉”的难度调治失败,导致对“TAB”的依赖度极点飙升。
在畴昔的内容联想中,咱们将勤快幸免出现过度依赖“TAB”的情况。
策动裁汰宽广迪雷吉耶的游玩疲惫度
与变装强度成正比的货币获取

这是指当年对于「24东谈主地下城派对(也等于24倍效果)」的发言内容,即“跟着变装强度晋升,应能得到更多奖励”。
咱们已剖析到狄瑞吉团本稀疏谈具的奖励效果不高
从季世录,米歇尔团本开动,咱们将努力提供与副土产货位尽头的奖励。
已剖析到狄瑞吉匹配模式奖励过低的问题,策动通过加多「种子」等货币数目的标的进行补丁调治。
强力获取救助
对于2025年DNFON活动后更新的“雾岚薄暮战”开发者条记,咱们收到了负面的响应。
咱们剖析到,它实际上起到了“强力地下城”的作用,而非“强力的获取救助”。
尽管其奖励是由概率型奖励而非保底获取组成,咱们却使用了“强力获取救助”这一表述,这一丝存在问题。畴昔咱们将在用词上愈加三想尔后行。

【中场休息10分钟】

白金宠物与光环

比拟同样领有“白金”见地的称呼,宠物和光环的更新周期相对较短。
为了延伸宠物和光环的更新周期,咱们引入了“白金”见地。
可是,此意图未能妥善传达,且时机上存在不对时宜之处,咱们为此致歉。
对于前边提到的“恶缘”难度下调
前边提到过几个问题。
坚苦狄瑞吉门槛太高
坚苦模式挑战内容奖励以后不会竖立的太好
裁汰宽广模式的通关资本
经回看管人题后,咱们执意到此前提议的决策可能仅为权宜之策,且可能激勉其他未尝预猜想的问题。
因此,咱们决定暂时舍弃该调治决策,在相聚弥漫响应并进行充分审议后,再再行评估。
咱们收到了玩家对于“缺少主见”的月旦。咱们提议该权宜决策,是牵挂固守原有基调会被视为拘泥己见。今后咱们将更积极地聘用响应。

拍卖物品调治
策动从“狄瑞吉”拍卖中移除“雾岚薄暮战奖励”。咱们原策动从“千海天”版块开动引入此项调治,但将尽可能在细腻服务器中尽快实装。

对于手段特化
对于“手段特化”在重泉赛季方针,此前存在反复横跳的问题。
但从薄暮战开动,由于副本门槛(伤害要求)极点提高,导致前后说法不一致的问题开动突显。
从“千海天”开动,咱们将合手续厚实传递信息,保合手战略的一贯性。
对于此前在“手段特化”问题上微辞其辞深感对不起。战略反复给诸君带来了未便;
由于未能实时怒放“手段特化”系统,而是通过“融会石”来提供,导致系统出现了偏差和崩坏。
今后将幸免联想这种偏向特定手段的玩法标的。

对于“疲惫”感
此前在说起裁汰军团疲惫度时,咱们曾经示意会改善实际疲惫“感”。
为改善玩家感受到的疲惫“感”,咱们正在进行多项相干劳动。
咱们并非仅策动取消军团疲惫度,更是为了摈弃疲惫“感”,因此现行版块军团副本将只进行1个。
例如而言,在发布“季世录”时,咱们将把“维纳斯”的奖励转动至“季世录”,使玩家无需再进行“维纳斯”。

插画决斗场
对于“千海天”插画格调
部分插画似乎未能体现DNF原有的格调基调。这些并非AI生成。
对于“决斗场”
天然缺憾,但咱们面前策动优先处理其他更伏击的、优先级更高的劳动。
畴昔的联想将防护凸起“每局对战”的乐趣。

誓约与VP
追随“誓约”系统的引入,将会有罕见的晋升,数值自己的调治也策动在体验服进行。
VP系统的改善也在咱们的审议事项中。追随“誓约”系统的引入,游戏体验将与面前版块有显贵不同。仅“誓约”系统自己就将带来初步的均衡调治。
咱们将合手续跟踪响应,密切关注以幸免出现过于严重的差距,并在必要时进行热斥地。
对于“千海天是全能的吗?”
咱们想就一种情境性问题寻求诸君的相连:咱们偶而只可无奈地说“请再等等”或“在千海天版块中应该能看到”。
咱们已努力聘用尽可能多的响应,但可能仍有不及之处,恳请全球在体验服中提供更多的响应意见。

对于日常任务
将下调需要逐日攻略的宇宙领袖(“求求打打宇宙BOSS吧”的聊天纪录,以及“到周二王人打不掉”的情况)的难度,
并重组为周常地下城,同期调治奖励使其可一次性领取。

对于跳过开发者条记的调换问题
咱们曾片面认为,即使欠亨过开发者条记,也通过其他渠谈(如开发者褒贬等)传递了多种信息,但当今还是执意到这些信息并未充分传达,咱们正在对此进行反省。
尽头是对于“狄瑞吉”等内容,咱们曾堕入无谓要的记挂,比如“将极少且不充实的内容放入开发者条记是否适合”。
咱们将戮力于于收场“调换”不是片面的见告,而是倾听响应并再行传递信息。

挞伐券
对在2026年DNFON中使用“疲惫度”这一不妥措辞示意歉意。咱们本意是想使用一个能抒发“果然但愿裁汰游戏内疲惫度”的词语,
天然咱们也明晰热心玩家的“疲惫感”相等伏击,但其时的用词似乎是个诞妄。
为缓解多变装玩家的游玩疲惫感,咱们准备了“挞伐券”,并将确保其大致顺畅供应。
针对全球对于“挞伐券是否为交易性内容、是否随即获取”的担忧,咱们在此清晰:
它不会出售,而况玩家不错通过“悖论迷宫”等游戏内玩法天然得到。其获取和使用不会触及罕见糜费货币的面容。
由于这是一个全球可能不太练习的新见地,可能会带来一些不稳健感,咱们将密切关注后来续情况。对于挞伐券,其通过构兵得到奖励的基本结构将保合手不变,同期旨在尽可能缓解玩家的疲惫感,因此不会对游戏体验形成负面影响。
高档地下城,UI,狄瑞吉剩余货币
咱们将尽可能让玩家得到与誓约接洽的谈具,幸免让玩家在攻略后经验“一无所获”的体验。针对不民风新UI的用户,咱们将提供新旧UI的切换选项,以确保全球的取舍权。
对于“狄瑞吉的剩余货币愚弄”,咱们策动引入将火器索求材料从无法交游兑换账绑
团本的疲惫“感”
策动联想为可取舍性地攻略多个团本。
将密切关注因团本数目过多而导致的疲惫感问题,并在必要时进行热斥地。
将尝试保管现行团本2个、军团本1个的标的。
迷雾誓约
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天然玩家可能会对“迷雾誓约”达到100级感到劳动,但咱们将通过多种蹊径保险教授值的获取。
计划到刚干与重泉赛季,咱们将“元始”的价值设定得较高,但同期也策动了不错“保底兑换”的标的。
由于咱们设定“誓约”是对标元始火器级别的中枢位置,因此幸免了过度强制通过保底兑换获取,而是将其设定以“刷图Farming”为主。
【梅开二度的中场休息】

对于狄瑞吉相办事宜及调换
此前对于“尤里吉”的表述,似有效词不妥之处,未能明确传达意图,对此咱们示意歉意。
咱们深感有进行梳理的必要,将撰写一份总监条记,以文本面容清爽、有档次地整理包含此事项在内的繁密内容。
咱们为之前调换中存在的档次不清、缺少整理的问题致歉。尝试新的调换渠谈,咱们尚有萧瑟之处,咱们视之为必须承受的锻练,并喜悦将改良调换,提供更优质的服务。

【完】

